・メタルサーガS
本作は「メタルマックスの弟分」とでも言うべき「メタルサーガ」のいわゆる「村ゲー」つまりは
「資源を集めて施設を強化する」ゲームです。
メタルサーガらしく「戦車」(と書いて「クルマ」と呼ぶ)を資源を消費して製造し、モンスターを倒して資源と設計図を手に入れ、より強い戦車を作っていく。
という流れが実にRPG、特に初代ドラゴンクエストにあるような「強くなっていく快感が色濃い」作りになっています。
また、パーツの設計図は大量にあって、それをコレクションしていくのも面白いゲームデザインになっています。
ポケモンが持つ4要素「収集」「育成」「対戦」「交換」の内「収集」「育成」ついでに「対戦」要素もを持つ作りになっていて、それはかなり正解かと思います。
村ゲーとしては珍しく「対人戦」の要素もあって、そこも「荒廃したポストアポカリプス世界観」にあってると思います。
正式版アップデートで「賞金首システム」が導入されて、略奪を重ねると自分が賞金首になってしまう。
っていう「略奪の自然抑制」がされるシステムが導入されているのは画期的。これだよ欲しかったのは。
あと戦車のバラエティが結構多くて、いわゆる「戦車」はもちろん自動車からバイク、果ては汽車や新幹線の車両まで出て来るのが、
実にメタルサーガらしい味付けで気に入っています。
欠点としては無料で遊べる代わりに、暇さえあれば広告がベタベタと張られるのは、まぁタダでゲームができる代償としては仕方ないとはいえ、
中には韓国語の動画やロシア語の動画があったりで、広告主ってどんな人? という疑惑が出て来るのもある。
個人的に資源採掘所なりモンスターなりにキャラを派遣したら広告が出るのは、大分ストレスがたまるし没入度も下がる悪手だと思うのだが……。
・アドバイス(2024年11月06日にアップデート)
最初は司令部以外には「開発施設」のレベルを上げる事。
レベル12でRのエンジン、13でRの戦車の車体(シャシー)が、14で砲の設計図が手に入るので、
トレーダーショップでRの足りないパーツを揃えれば「推定戦力20000」の賞金首相手なら2部隊がかりでなら何とか倒せるようになる。
Cユニットは軽視しがちだけど命中や回避に結構影響が出るので重量が許す限り出来るだけ良いものを積もう。
賞金首は倒すと必ずSR以上のパーツの設計図を落すのでこれで大幅な強化が出来る。
シャシー(車体)、主砲、副砲、S-Eを「SR」レアリティで揃えられるようになると大抵の敵は「色違いを含めて」倒せるようになるので後はお好きなように。
エンジンが凄く大事でどれだけいい装備があってもエンジンがダメなら使えないので、
URエンジンの設計図を持つモンスターを優先的に倒そう。
それと、設計図ガチャとスタッフガチャが毎日3回広告を見れば回せるので回しておこう。たまにRのスタッフや設計図が手に入る事もあるぞ。
資源に関してはレアメタルが本当に希少で中々手に入らない。マップ内に採掘所があったら優先的に採取したい。
鉄も戦車作成のために大量に使うので確保したい。
一方石炭は序盤は特に使い道は無いけど特殊素材作成や強力なエンジン開発で大量に必要になるので
石炭採掘施設のレベルはしっかりと上げておこう。
最後に、ゲームスタート当初の初期配置は他のプレーヤーが密集しているところだけど、
ゲームに慣れてきたら周りに拠点がない場所に引っ越そう。
拠点周辺のモンスターや資源を総取り出来るし、相手からしたら攻め込む際の資源がかかるので襲われにくくなります。
値は高いがストレスはかなり緩和されるぞ。
オマケのデータ集
開発施設でもらえる設計図
(シーズン2のデータです)
犬小屋で強化されるポチの強さについて
(シーズン2のデータです)
大討伐戦について
公式HP:メタルサーガS|HTML5ゲームの無料ゲームサイト|ゲームの窓 (success-corp.co.jp)